FPS !!!
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Re: FPS !!!
j ajouterais celà:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=229&Itemid=74
pour vos configuration de jeux a lire
pour la traduction merci de demandé a LUKE :p LOL
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=229&Itemid=74
pour vos configuration de jeux a lire
pour la traduction merci de demandé a LUKE :p LOL
Paramétrage Maxpacket et Maxfps
Bien Paramétrer Maxpacket et Maxfps:
Le moteur Quake gère des valeurs fps spécifique et qui réponde à ce calcul :
1000/ N où N est un nombre entier donc les fps possible et prise en compte par le moteur sont :
1000/3 = 333
1000/4 = 250
1000/5 = 200
...
1000/8 = 125
1000/9 = 111
1000/10 = 100
1000/13 = 76
On dit que sur un moteur Quake, les valeurs "magiques" sont 333 , 125 , 76. A 125 fps on saute plus haut en comparaison à d'autres valeurs. Cependant, sur cod4 cela se vérifie moins que sur d'autres jeux.[/size
[size=12]Si vous avez un fps de 115, le jeu calculera pour un fps de 111, donc bloquer vos fps en fonction des valeurs calculées ci-dessus.
Il est important de garder un fps constant, sinon votre jeux va calculer différemment en fonction du nombre de fps etc.
Ensuite, une fois vos fps réglés, il faut mettre le maxpackets en corrélation. Toujours dans le même principe:
maxpacket = maxfps / N (N nombre entier) donc par exemple :
Pour FPS = 125 on peut avoir :
125/2 = 63 maxpackets
125/3 = 41 maxpackets
Pour FPS = 76 :
76/1 = 76
76/2 = 38
etc... On ne peut avoir que maxpacket compris entre 30 et 100 (de préférence entre 60 et 100)
Une valeur Maxpackets élevée peut augmenter le ping, donc si vous avez une mauvaise connection, diminuer vos maxpackets. Pour d'autre, vous verrez vos ping diminuer de manière significative!
Elargir le champ de vision induit une perte de FPS (normal, plus d'infos 3D à traiter).
logiciel FRAPS qui permet de mesurer les FPS et peut indiquer le FPS mini/moyen/max pour ta démo en fonction des modifs.
Le moteur Quake gère des valeurs fps spécifique et qui réponde à ce calcul :
1000/ N où N est un nombre entier donc les fps possible et prise en compte par le moteur sont :
1000/3 = 333
1000/4 = 250
1000/5 = 200
...
1000/8 = 125
1000/9 = 111
1000/10 = 100
1000/13 = 76
On dit que sur un moteur Quake, les valeurs "magiques" sont 333 , 125 , 76. A 125 fps on saute plus haut en comparaison à d'autres valeurs. Cependant, sur cod4 cela se vérifie moins que sur d'autres jeux.[/size
[size=12]Si vous avez un fps de 115, le jeu calculera pour un fps de 111, donc bloquer vos fps en fonction des valeurs calculées ci-dessus.
Il est important de garder un fps constant, sinon votre jeux va calculer différemment en fonction du nombre de fps etc.
Ensuite, une fois vos fps réglés, il faut mettre le maxpackets en corrélation. Toujours dans le même principe:
maxpacket = maxfps / N (N nombre entier) donc par exemple :
Pour FPS = 125 on peut avoir :
125/2 = 63 maxpackets
125/3 = 41 maxpackets
Pour FPS = 76 :
76/1 = 76
76/2 = 38
etc... On ne peut avoir que maxpacket compris entre 30 et 100 (de préférence entre 60 et 100)
Une valeur Maxpackets élevée peut augmenter le ping, donc si vous avez une mauvaise connection, diminuer vos maxpackets. Pour d'autre, vous verrez vos ping diminuer de manière significative!
Elargir le champ de vision induit une perte de FPS (normal, plus d'infos 3D à traiter).
logiciel FRAPS qui permet de mesurer les FPS et peut indiquer le FPS mini/moyen/max pour ta démo en fonction des modifs.
Re: FPS !!!
Différentes commandes non répertoriées précédemment:
/cl_connectsattempts 30 (ou 60):
Si vous avez des problèmes de connections sur certains serveurs, permet de diminuer le risque d'échec de connexion.
/cl_connectiontimeout 500:
Permet d'augmenter le temps (en millisecondes) durant lequel votre PC tente de se connecter à un serveur.
/sys_sysMB:
donne la quantité de mémoire allouée au jeu. Cette valeur doit être égale à la moitié de la mémoire du PC.
/r_drawWater:
Valeur par défaut 1. Permet en mettant la valeur sur 0 de supprimer les reflets de l'eau.
/r_specular:
Valeur par defaut 1. Permet en mettant la valeur 0 de supprimer les textures spéculaires.
/cg_brass 0:
Supprime l'affichage des douilles éjectées lorsque l'on tire. Gain de FPS.
/cl_connectsattempts 30 (ou 60):
Si vous avez des problèmes de connections sur certains serveurs, permet de diminuer le risque d'échec de connexion.
/cl_connectiontimeout 500:
Permet d'augmenter le temps (en millisecondes) durant lequel votre PC tente de se connecter à un serveur.
/sys_sysMB:
donne la quantité de mémoire allouée au jeu. Cette valeur doit être égale à la moitié de la mémoire du PC.
/r_drawWater:
Valeur par défaut 1. Permet en mettant la valeur sur 0 de supprimer les reflets de l'eau.
/r_specular:
Valeur par defaut 1. Permet en mettant la valeur 0 de supprimer les textures spéculaires.
/cg_brass 0:
Supprime l'affichage des douilles éjectées lorsque l'on tire. Gain de FPS.
Dernière édition par |TFC| Stan le Mer 5 Nov - 14:58, édité 1 fois
Commande de Ping des serveurs disponibles
Lorsque tu cherches des serveurs depuis le browser de cod4, celui ci "ping" la liste des serveurs disponibles.
Lorsque tu pings des serveurs tu envois plusieurs demandes dans chaque paquet que tu envois. La commande cl_maxppf permet de paramétrer le nombre de demandes par paquet émis. Si tu la mets à 1 pour chaque paquet que tu enverras tu ne feras qu'une demande de ping. Si tu la paramètre à 10, tu enverras 10 demandes par paquet, du coup la liste des serveurs se mettra a jour beaucoup plus rapidement.
Vous pouvez augmenter de façon notable la vitesse à laquelle le browser de Cod4 ping les serveurs :
Remplacer la valeur par defaut de cl_maxppf "5" par "10".
Si la variable cl_maxppf n'existe pas, trouvez le fichier config_mp.cfg dans players\profiles\votreprofil, éditez le avec notepad et rajoutez cette ligne a la fin du fichier : seta cl_maxppf "10".
Explication :
Vous envoyez des demandes de pings très rapide, de fait certains serveurs vont répondent en même temps que d'autres et n'apparaitront pas toujours dans votre liste "Globale".
Si vous désirez voir s'afficher tous les serveurs, préférez plutôt une valeur entre 1 et 5, sachant que le top pour ne rien louper est une valeur de 1 mais du coup la liste mettra beaucoup de temps a se rafraichir. La valeur par défaut (5) est déjà trop élevée pour ne rien rater.
Ceci étant dit, si vous avez des serveurs en favoris, votre liste n'est pas assez importante pour les zapper (sauf si vous en avez plus de 100 mais c'est plus des favoris là).
Lorsque tu pings des serveurs tu envois plusieurs demandes dans chaque paquet que tu envois. La commande cl_maxppf permet de paramétrer le nombre de demandes par paquet émis. Si tu la mets à 1 pour chaque paquet que tu enverras tu ne feras qu'une demande de ping. Si tu la paramètre à 10, tu enverras 10 demandes par paquet, du coup la liste des serveurs se mettra a jour beaucoup plus rapidement.
Vous pouvez augmenter de façon notable la vitesse à laquelle le browser de Cod4 ping les serveurs :
Remplacer la valeur par defaut de cl_maxppf "5" par "10".
Si la variable cl_maxppf n'existe pas, trouvez le fichier config_mp.cfg dans players\profiles\votreprofil, éditez le avec notepad et rajoutez cette ligne a la fin du fichier : seta cl_maxppf "10".
Explication :
Vous envoyez des demandes de pings très rapide, de fait certains serveurs vont répondent en même temps que d'autres et n'apparaitront pas toujours dans votre liste "Globale".
Si vous désirez voir s'afficher tous les serveurs, préférez plutôt une valeur entre 1 et 5, sachant que le top pour ne rien louper est une valeur de 1 mais du coup la liste mettra beaucoup de temps a se rafraichir. La valeur par défaut (5) est déjà trop élevée pour ne rien rater.
Ceci étant dit, si vous avez des serveurs en favoris, votre liste n'est pas assez importante pour les zapper (sauf si vous en avez plus de 100 mais c'est plus des favoris là).
Re: FPS !!!
HelP 

_________________
|||L.Luk3
Administrateur United Fraggers ~INTELLIGENT FRAGS FOR SMART PLAYERS~
Re: FPS !!!
j'ai tout comprit sauf que mon fps varie:
je ne bouge pas reste fixe a 72
j'avance il est entre 70 et 85
je regarde le ciel reste au environ de 180(lol y a rien a voir dans le ciel)
je rentre dans un batiment la c'est ca varie de 85 a 110
ou est ce normal vu que mon pc a quatre ans n'est plus tout jeune cela peu etre du a ca et je suis aussi en wifi arf
*
ps:si vous pouviez me dire si c'est bon ou si c'est la catastrophe

ou est ce normal vu que mon pc a quatre ans n'est plus tout jeune cela peu etre du a ca et je suis aussi en wifi arf
*ps:si vous pouviez me dire si c'est bon ou si c'est la catastrophe

samsoul- General

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Date d'inscription: 19/03/2008
Re: FPS !!!
A mon humble avis :
1 - Quand tu es à l'arrêt l'image est identique, donc tu as moins besoin d'envoi d'image/seconde. Donc un FPS constant.
2 - Quand tu regardes le ciel, l'image est basique et permets donc un très grand nombre d'envoi d'images, d'où ton FPS à 180.
3 - Quand tu te mets en action (les images défilent et varient) donc un envoi plus importants d'images, l'idéal est d'avoir 125 constant.
Les variations de tes FPS dépendent :
a - de ton débit de connection, fait le test de connexion page 1 du tuto
b - le wifi, tu as un rallentissement de ta connection. Le mieux est le câble ethernet.
c - Si tu as un ordi âgé, il faut réduire au minimum ta config de jeux 800*600 voir 640*480, comme ça tu as moins de données à transmettre et à recevoir,Eclairage dynamique, Anti-aliasing, Ombre, Effets de lumière, Détails, Qualité texture
Dans le tuto j'ai cité les paramétres de COD4 à mettre en place
d - Attention au pare feu et anti virus
1 - Quand tu es à l'arrêt l'image est identique, donc tu as moins besoin d'envoi d'image/seconde. Donc un FPS constant.
2 - Quand tu regardes le ciel, l'image est basique et permets donc un très grand nombre d'envoi d'images, d'où ton FPS à 180.
3 - Quand tu te mets en action (les images défilent et varient) donc un envoi plus importants d'images, l'idéal est d'avoir 125 constant.
Les variations de tes FPS dépendent :
a - de ton débit de connection, fait le test de connexion page 1 du tuto
b - le wifi, tu as un rallentissement de ta connection. Le mieux est le câble ethernet.
c - Si tu as un ordi âgé, il faut réduire au minimum ta config de jeux 800*600 voir 640*480, comme ça tu as moins de données à transmettre et à recevoir,Eclairage dynamique, Anti-aliasing, Ombre, Effets de lumière, Détails, Qualité texture
Dans le tuto j'ai cité les paramétres de COD4 à mettre en place
d - Attention au pare feu et anti virus
Re: FPS !!!
oui j'ai essayer sans pare feu et antivirus ca change rien par contre je n'ai pas de carte ethernet (lol) m'enfin vai bidouiller encore et je te tient au courant merciiiiiiiiiiiiiii



samsoul- General

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Date d'inscription: 19/03/2008
Re: FPS !!!
|TFC|david ( FR ) a écrit:oui j'ai essayer sans pare feu et antivirus ca change rien par contre je n'ai pas de carte ethernet (lol) m'enfin vai bidouiller encore et je te tient au courant merciiiiiiiiiiiiiii![]()
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De rien cher Davidussss
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