FPS !!!
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FPS !!!
FPS !!!
par gift le Mar 9 Sep 2008 - 11:54
Fps
A partir de la console,
/cl_maxpackets 60 (ou 100) : par défaut la valeur est à 30, augmenter cette valeur permet d'allouer une plus grande quantité de bande passante pour votre jeu; améliore le ping chez certains.
/com_maxfps 125 : permet de limiter les fps à 125 si cela est possible (dépend des configurations pc).
/snaps 30 (par défaut 20) : Le serveur reçoit les informations de tous les joueurs et les interpretes et les renvois aux clients Si vous avez une connexion moyenne voire faible , une valeur de 20 est suffisante, mettez sur 30 avec une bonne connexion. A noter que du coté serveur si ce paramètres est sur 20 et vous sur 30, votre client aura tendance à anticiper les informations, ce qui peut amener à des informations légérements érronées.
/r_aaalpha 0 (par défaut sur dither fast) : augmente les fps.
/r_aasamples 1 : augmente les fps.
/cg_brass 0 : permet de supprimer l'affichage des douilles éjectés lors d'une session de tirs, cela augmente sensiblement les fps.
/r_multigpu 1 : ce réglage permet la prise en charge des configurations SLI, donc à deux cartes graphIques.Cependant l'activer avec une seule carte graphique en pci-express ( GeForce 7 & 8 series ) permet d'augmenter les fps.
/r_gpuSync 0 : améliore les fps, mais peut rendre le curseur moins précis.
/r_drawsun 0 : enlève théoriquement le soleil.
/r_drawdecals 0 : supprime les polygones (gain énorme de fps).
/cg_fov 65 : augmente le champ de vision, introduit un "mini zoom" pas un cheat!! pratique pour les personnes qui jouent sur un écran en 16/9 ou 16/10. je pense que le mieux c est de le mettre a 80...
/r_gamma x : changer le gamma selon la map.
/cg_drawfps 1 : affiche les fps en temps réel.
/snaps 30 : efficacité variable en fonction de la configuration du server, baisse du ping. Influe sur l'interpolation entre deux updates du serveur. Sa valeur doit être comprise entre 20 et 60.
/cl_maxpackets 100 : s'agit du nombre de paquets par seconde que le client va tenter d'envoyer au serveur. Sa valeur doit être inférieur au fps.
/rate 25000 : correspond au débit maximum du joueur pour l'envoi des données (en octets/s) vers le serveur.
/sv_fps x : "x" correspond au nombre de paquets par seconde envoyés par le serveur vers les joueurs. Si x = 20, 20 informations par seconde, cela veut dire que -de base- il y a un décalage de 1/20 sec (50ms) entre chaque update du serveur (et donc entre ce que vous voyez et la réalité). En augmentant la valeur de sv_fps, on réduit le temps de latence : 1/25 = 40ms, 1/30 = 33ms ... 1/60 = 17ms. En LAN, il sera préférable de monter cette valeur (les démos seront d'autant plus grosses).
/com_hunkmegs votre ram/2 : correspond à la quantitée de ram utilisée par cod4 (son et graphique). cod4 ne peut pas detecter plus de 1024 Mo de ram. Donc il sera impossible de depasser les 1024 en hunkmegs sans avoir de message d'erreur au lancement de cod4.
Sinon le cg_fov 65 est la valeur par défaut du jeu, la mettre a 80 permet de voir plus sur les cotés, au détriment de la pofondeur de champ (Je m'étais assez embrouillé en marquant ca)
Pour la sensibilité souris, bien vérifier qu'elle est PAR DEFAUT (6eme cran) sous windows avant de changer la cvar ingame
Attention au r_drawdecals, nombreuses config PB (FFA only) kickent pour 0.
Le hunkmegs n'est plus une cvar de cod4, cette commande existait sous cod2 mais plus sous cod4
Pour bien toucher, l'idéal est d'avoir 125 fps CONSTANTS. Baisser les graphismes en tweakant le jeu pour cela.
Vous pouvez aussi utiliser 63 comme valeur de maxpackets (identique au 60 je pense) ou utiliser 250 comme valeur de maxfps Smile
apres il y a tout les reglages de la souris a faire
/sensitivity x x etant un chiffre
et aussi peut etre regler l acceleration (inconnu ds bp de team ... ) /cl_mouseaccel x x etant un chiffre souvent inferieur a 2
perso moi j'ai
/sensitivity 0.3
/cl_mouseaccel 0.25
jouer avec l acceleration permet de faire moins de mouvent avec son poignet pour bouger, mais aussi etre precis. en effet plus tubouge vite, plus ton curseur se deplace vite, plus tu bouge doucement plus le couseur bouge doucement. a tester pendant quelques temps, mais au debut tres dur a s y faire. apres possible de faire une rotation de 180 degres tres tres tres vite et d avoir le temps de fraguer le mec qui essayé de vous fraguer dans le dos .
par gift le Mar 9 Sep 2008 - 11:54
Fps
A partir de la console,
/cl_maxpackets 60 (ou 100) : par défaut la valeur est à 30, augmenter cette valeur permet d'allouer une plus grande quantité de bande passante pour votre jeu; améliore le ping chez certains.
/com_maxfps 125 : permet de limiter les fps à 125 si cela est possible (dépend des configurations pc).
/snaps 30 (par défaut 20) : Le serveur reçoit les informations de tous les joueurs et les interpretes et les renvois aux clients Si vous avez une connexion moyenne voire faible , une valeur de 20 est suffisante, mettez sur 30 avec une bonne connexion. A noter que du coté serveur si ce paramètres est sur 20 et vous sur 30, votre client aura tendance à anticiper les informations, ce qui peut amener à des informations légérements érronées.
/r_aaalpha 0 (par défaut sur dither fast) : augmente les fps.
/r_aasamples 1 : augmente les fps.
/cg_brass 0 : permet de supprimer l'affichage des douilles éjectés lors d'une session de tirs, cela augmente sensiblement les fps.
/r_multigpu 1 : ce réglage permet la prise en charge des configurations SLI, donc à deux cartes graphIques.Cependant l'activer avec une seule carte graphique en pci-express ( GeForce 7 & 8 series ) permet d'augmenter les fps.
/r_gpuSync 0 : améliore les fps, mais peut rendre le curseur moins précis.
/r_drawsun 0 : enlève théoriquement le soleil.
/r_drawdecals 0 : supprime les polygones (gain énorme de fps).
/cg_fov 65 : augmente le champ de vision, introduit un "mini zoom" pas un cheat!! pratique pour les personnes qui jouent sur un écran en 16/9 ou 16/10. je pense que le mieux c est de le mettre a 80...
/r_gamma x : changer le gamma selon la map.
/cg_drawfps 1 : affiche les fps en temps réel.
/snaps 30 : efficacité variable en fonction de la configuration du server, baisse du ping. Influe sur l'interpolation entre deux updates du serveur. Sa valeur doit être comprise entre 20 et 60.
/cl_maxpackets 100 : s'agit du nombre de paquets par seconde que le client va tenter d'envoyer au serveur. Sa valeur doit être inférieur au fps.
/rate 25000 : correspond au débit maximum du joueur pour l'envoi des données (en octets/s) vers le serveur.
/sv_fps x : "x" correspond au nombre de paquets par seconde envoyés par le serveur vers les joueurs. Si x = 20, 20 informations par seconde, cela veut dire que -de base- il y a un décalage de 1/20 sec (50ms) entre chaque update du serveur (et donc entre ce que vous voyez et la réalité). En augmentant la valeur de sv_fps, on réduit le temps de latence : 1/25 = 40ms, 1/30 = 33ms ... 1/60 = 17ms. En LAN, il sera préférable de monter cette valeur (les démos seront d'autant plus grosses).
/com_hunkmegs votre ram/2 : correspond à la quantitée de ram utilisée par cod4 (son et graphique). cod4 ne peut pas detecter plus de 1024 Mo de ram. Donc il sera impossible de depasser les 1024 en hunkmegs sans avoir de message d'erreur au lancement de cod4.
Sinon le cg_fov 65 est la valeur par défaut du jeu, la mettre a 80 permet de voir plus sur les cotés, au détriment de la pofondeur de champ (Je m'étais assez embrouillé en marquant ca)
Pour la sensibilité souris, bien vérifier qu'elle est PAR DEFAUT (6eme cran) sous windows avant de changer la cvar ingame
Attention au r_drawdecals, nombreuses config PB (FFA only) kickent pour 0.
Le hunkmegs n'est plus une cvar de cod4, cette commande existait sous cod2 mais plus sous cod4
Pour bien toucher, l'idéal est d'avoir 125 fps CONSTANTS. Baisser les graphismes en tweakant le jeu pour cela.
Vous pouvez aussi utiliser 63 comme valeur de maxpackets (identique au 60 je pense) ou utiliser 250 comme valeur de maxfps Smile
apres il y a tout les reglages de la souris a faire
/sensitivity x x etant un chiffre
et aussi peut etre regler l acceleration (inconnu ds bp de team ... ) /cl_mouseaccel x x etant un chiffre souvent inferieur a 2
perso moi j'ai
/sensitivity 0.3
/cl_mouseaccel 0.25
jouer avec l acceleration permet de faire moins de mouvent avec son poignet pour bouger, mais aussi etre precis. en effet plus tubouge vite, plus ton curseur se deplace vite, plus tu bouge doucement plus le couseur bouge doucement. a tester pendant quelques temps, mais au debut tres dur a s y faire. apres possible de faire une rotation de 180 degres tres tres tres vite et d avoir le temps de fraguer le mec qui essayé de vous fraguer dans le dos .
_________________
|||L.Luk3
Administrateur United Fraggers ~INTELLIGENT FRAGS FOR SMART PLAYERS~
Re: FPS !!!
Tutorial trouvé sur le net pouvant soit compléter, soit un peu plus expliciter:
La CFG est la base des infos et paramètres que CoD utilise pour fonctionner correctement .
Elle se présente sous la forme de commandes associée d'une variable pouvant atteindre plusieurs valeurs. Ces valeurs sont limitées par Punk Buster pour évité l'apparition de bugs et déséquilibres pouvant être considérés comme cheat. Certaines d'entre elles sont fixes, d'autres limitées par un encadrement de valeurs max et min dans le but de nous laisser choisir les meilleurs valeurs en fonction de notre machine et connexion. Il s'agit donc d'une optimisation en fonction de son matériel car une CFG dite "défaut" est faite pour fonctionner correctement avec la configuration minimal requise ( + une connexion 56k) qui est la suivante :
Processeur Pentium® III 600 MHz ou Athlon™ 600 MHz ou mieux pour les systèmes équipés de Windows® 98/ME
Processeur Pentium® III 700 MHz ou Athlon™ 700 MHz ou mieux pour les systèmes équipés de Windows® 2000/XP
Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP
128 Mo de RAM
Lecteur de CD-ROM 8x (taux de transfert constant 1200 Ko/seconde), pilotes les plus récents
1,4 Go d'espace disque libre non compressé (plus 400 Mo pour le fichier d'échange de Windows® 98/ME, 600 Mo pour le fichier d'échange de Windows® 2000/XP)
Carte son 16 bits 100% compatible DirectX® 9.0, pilotes les plus récents
Souris et clavier 100% compatible Windows® 98/ME/2000/XP, pilotes les plus récents
DirectX® 9.0b (inclus)
Cette CFG n'exploite donc pas les vraies possibilités de CoD, les machines actuelles étant bien plus développées.
Cependant, au premier lancement de CoD multi, le jeu détecte une partie de votre configuration matérielle et change donc quelques valeurs de votre CFG ( par ex: résolution ,qualité des textures ,hunkmegs ... ), hors CoD ne choisi pas forcement les meilleurs valeurs, à vous de les trouver grâce a ce tuto.
Donc la très célèbre CFG défaut commune à tout le monde n'existe pas, surtout que la plupart des options modifiables à partir du menu principale changent également beaucoup de valeurs de votre CFG. Par exemple : "paramètre connexion" dans "options multi-joueurs" => "56k" = "/rate 5000" ,"réseau/CABLE/ADSL" = "/rate 25000".
Donc que nous le voulions ou non, tout le monde tweak
.(bien que le niveau de tweak change en fonction des possibilités de sa machine+connexion)
I) Le lagometer :
/ cg_lagometer 1
Ligne bleu (supérieur) :
Ligne vert (inférieur) :
A savoir ...
...qu'un problème dans la ligne de connexion se reflétera dans la ligne des fps.
II) Résolution graphique :
correspond au nombre de pixels verticaux et horizontaux à l'affichage
ex : 1024*768 =>1024 pixels horizontaux / 768 pixels verticaux
Le changement de résolution influx sur :
=> la sensibilité souris
=> les zones d'impacts*( ou de touche )
*on peut définir 1 pixel comme une zone de "touche" ou d'impact.
En 1024*768, un skin sera composé, par exemple, à une distance donnée D1 de 400 pixels.
En 1280*1024, ce même skin a cette même distance D1, sera composé de 550 pixels.
On peut imager en disant que la résolution correspond à un filet dont les mailles sont +/- larges.
En gros ...
1) Changer de résolution graphique équivaux à changer de sensibilité de souris car le nombre de pixels à parcourir pour votre souris diminuera d'autant plus que votre résolution augmentera.
(ex : sensibilité 3,75 en 1024*768 = sensibilité 3 en 1280*1024)
2) Changer de résolution équivaux à changer le nombre de points de "touche":
à résolution moindre, un adversaire sera + facile à toucher de près car votre souris sera moins précise, et + dur à toucher de loin.
à résolution + élevée, un adversaire sera + difficile à toucher de prés, + facile à toucher de loin car votre souris sera + précise.
II) Parametres connection:
/ cl_maxpackets (30 < X < 100):
nombre de frames/sec fournies par le client (upload)
maxpackets doivent être inferieur au fps
+ il y en a, + ca touche *
+ il y en a, + grand sera la Ping
*une balle ne pouvant toucher un adversaire que sur 1 fps, + il y a de fps en upload, + vous aurez de possibilités de toucher un adversaire.
/ snaps (20 < X < 60) :
relatif au nombre de frames/sec envoyées par le srv (download)
+ y en a, + petit sera la Ping
+ y en a, + de saccades et lostpackets
Conseil :
Mettez toujours plus ou autant de snaps que de sv_fps du server. 40 est la valeur passe partout.
/ rate (5000 < X < 25000) :
toujours relatif aux informations envoyées par le serveur (download)
dépend de la limite fixée par le serveur
+ y en a, + ca touche
+ y en a, + le Ping monte
En gros ...
L'idéale pour un pc tournant à + de 100 fps (idéale 125) constants, connexion normale (>1 méga) + bon Ping :
/ cl_maxpackets 100
/ snaps 40
/ rate 25000
Cas général : 48 Ping constant
Rappel :
Comme on peut le voir sur le lagometer, le Ping ne fait pas tout. Il vaut mieux jouer à 48 de Ping constant qu'avec un Ping variant sans arrêt entre 20 et 50
Même chose pour les fps, mieux vaut jouer avec 125 fps constant qu'avec des fps variant entre 100 et 250
III) Paramètres mémoire :
/ com_hunkmegs :
Correspond à la quantité de ram utilisée par CoD (son et graphique)
La logique voudrait que plus la quantité de ram utilisée est importante, moins on aurait de problèmes de saccades et une augmentation des gain de performance niveau fps.
En réalité le gain est plutôt assez faible, voir insignifiant. Il peu éventuellement faire gagner quelques timides fps.
Les avis sont très partagés : certains affirment que le meilleur paramétrage serait d'utiliser 66% (2/3) de sa ram, d'autres 33% (1/3), d'autres 50% ...
Il semblerait donc que ca change de machine en machine, je vous invite donc à tester et à trouver le réglage qui vous permet de jouer le + à l'aise et sans problèmes.
Le mieux serait de tester en augmentant par multiples de 32 mo ( ou 64, 128, 256 , etc.). Ne mettez pas la totalité de votre ram.
En gros ...
Le plus utilisé par les joueurs serait votre ram/2
A savoir ...
... que CoD ne peut pas détecter plus de 1024 Mo de ram. Donc il sera impossible de dépasser les 1024 en hunkmegs sans avoir de message d'erreur au lancement de CoD.
V)Commandes plus générales:
/com_maxfps :
Correspond au nombre maximum d'images par seconde
+ il y en a, + le jeu sera fluide
A savoir ... :
... que CoD utilise le moteur de Quake 3. Celui-ci est optimisé à 125 fps d'où la possibilité de sauter + haut à certains endroit avec des fps bloqués à 125.
/ cl_avidemo :
Permet de faire un nombre donné de screens par seconde ( ex : /cl_avidemo 25 = 25 screens /s )
Ce paramètre bombardera votre C:\Program Files\Call of Duty\Main\Screenshots de screens .JPEG afin de pouvoir, avec un logiciel d'assemblage, faire une vidéo .avi
/ cl_timenudge :
Cette commande permet en quelque sorte de compenser son Ping : votre client calcule, par rapport aux dernières informations fournies par le serveur, la future position de votre adversaire ...
Ex : /cl_timenudge -10 = votre client calculera la position à venir de votre ennemis avec 10 ms d'anticipation
( un timenudge positif ne sert donc a rien puisqu'il vous rajoutera de la latence )
MAIS comme ce calcul est approximatif, plus votre timenudge sera négatif, plus il y aura d'erreurs ...
si votre timenudge est trop négatif, si un ennemis partant d'un point A pour aller à un point B change brusquement de trajectoire pour aller finalement à un point C, vous le verrez au point B et non pas au point C. Donc dans un premier temps, vous tirerez dans le vide puis vous allez le voir accélérer brutalement pour reprendre ca position +/- correcte en C.
En gros ... :
L'absence de timenudge indique donc la position exacte de votre ennemi.
Plus votre timenudge est négatif, plus l'anticipation sera grande, plus vous aurez donc l'impression de jouer avec un Ping faible mais plus les erreurs de positions seront évidentes et nombreuses
L'utilisation de cette commande n'est donc pas conseillée sauf pour les gros Ping.
/ r_displayrefresh :
correspond à la fréquence de rafraichissement de votre écran sur CoD
Par défaut pour les jeux et autres applications 3D, votre écran passe en 60hz ( d'ou le "CLIC significatif que vous entendrez lorsque CoD (pas ex) s'ouvre si vous écoutez bien) et 85 sur le bureau. Mais cela dépendant du type d'écrans CRT, LCD, TFT et de la gamme de votre écran : certains supportent une fréquence + haute de d'autres.
A savoir que + la fréquence est élevée, - vous aurez mal au crâne et aux yeux, mais - l'image sera nette et + votre résolution sur votre bureau sera élevée, - vous pourrez augmenter la fréquence de votre écran .
A vous de trouver la meilleure fréquence en fonction de vos habitudes.
On peut noter un faible gain de fps lorsque l'on augmente la fréquence.
ATTENTION avant de changer cette commande car certains écran ne supportent pas des fréquences élevées ! Téléchargez les drivers de votre écran sur le site du constructeur pour savoir jusqu'à quelle fréquence votre écran peut monter en fonction de la résolution. Un mauvais réglage peut provoquer de graves dommages à votre écran!
Synchronisation verticale (=>"options" => "performances") :
Cette option permet de synchroniser les fps avec la fréquence de l'écran (d'ou cette légère impression de "+ fluide") .Comme je l'ai déjà dis, par défaut, sous CoD, la fréquence est de 60hz, d'ou ce blocage à 60 fps
L'idéal serait de mettre le r_displayrefresh à 125 avec la synchro verticale. Mais les fréquences ne marchent que par palier, les 2 paliers encadrant 125 étant 120 et 150, on ne pourra se synchroniser à 125 .
Cependant une méthode existe : mettre un displayrefresh à 150 avec synchro et un maxfps 125.
Mais comme je l'ai déjà dis également, + la fréquence est élevée, + l'image est flou ... Et a 150 Hz elle l'est excessivement.
Le mieux est donc de jouer avec maxfps 125, sans synchro et avec un displayrefresh qui vous convienne à vous et à votre écran.
La CFG est la base des infos et paramètres que CoD utilise pour fonctionner correctement .
Elle se présente sous la forme de commandes associée d'une variable pouvant atteindre plusieurs valeurs. Ces valeurs sont limitées par Punk Buster pour évité l'apparition de bugs et déséquilibres pouvant être considérés comme cheat. Certaines d'entre elles sont fixes, d'autres limitées par un encadrement de valeurs max et min dans le but de nous laisser choisir les meilleurs valeurs en fonction de notre machine et connexion. Il s'agit donc d'une optimisation en fonction de son matériel car une CFG dite "défaut" est faite pour fonctionner correctement avec la configuration minimal requise ( + une connexion 56k) qui est la suivante :
- Carte accélératrice 3D 32 Mo 100% compatible DirectX® 9.0b, T&L matériel, pilotes les plus récents*
Cette CFG n'exploite donc pas les vraies possibilités de CoD, les machines actuelles étant bien plus développées.
Cependant, au premier lancement de CoD multi, le jeu détecte une partie de votre configuration matérielle et change donc quelques valeurs de votre CFG ( par ex: résolution ,qualité des textures ,hunkmegs ... ), hors CoD ne choisi pas forcement les meilleurs valeurs, à vous de les trouver grâce a ce tuto.
Donc la très célèbre CFG défaut commune à tout le monde n'existe pas, surtout que la plupart des options modifiables à partir du menu principale changent également beaucoup de valeurs de votre CFG. Par exemple : "paramètre connexion" dans "options multi-joueurs" => "56k" = "/rate 5000" ,"réseau/CABLE/ADSL" = "/rate 25000".
Donc que nous le voulions ou non, tout le monde tweak
I) Le lagometer :
/ cg_lagometer 1
Ligne bleu (supérieur) :
- correspond aux fps
- normalement bleu quand stable, jaune est en quelque sorte un "lag" ou réduction brutale de fps = saccade
- vitesse : + de fps vous aurez, + la ligne défilera vite
Ligne vert (inférieur) :
- correspond à l'état de votre connexion
- les variations de Ping correspondent à des différences de hauteur de cette ligne : + le Ping est grand, + elle sera haute
- en vert correspond à un Ping correcte, no lag
- en jaune correspond à un lag, Ping instable, grosse montées
- en rouge, apparait comme des colonnes très courtes : les packets lost
A savoir ...
...qu'un problème dans la ligne de connexion se reflétera dans la ligne des fps.
II) Résolution graphique :
correspond au nombre de pixels verticaux et horizontaux à l'affichage
ex : 1024*768 =>1024 pixels horizontaux / 768 pixels verticaux
Le changement de résolution influx sur :
=> la sensibilité souris
=> les zones d'impacts*( ou de touche )
*on peut définir 1 pixel comme une zone de "touche" ou d'impact.
En 1024*768, un skin sera composé, par exemple, à une distance donnée D1 de 400 pixels.
En 1280*1024, ce même skin a cette même distance D1, sera composé de 550 pixels.
On peut imager en disant que la résolution correspond à un filet dont les mailles sont +/- larges.
En gros ...
1) Changer de résolution graphique équivaux à changer de sensibilité de souris car le nombre de pixels à parcourir pour votre souris diminuera d'autant plus que votre résolution augmentera.
(ex : sensibilité 3,75 en 1024*768 = sensibilité 3 en 1280*1024)
2) Changer de résolution équivaux à changer le nombre de points de "touche":
à résolution moindre, un adversaire sera + facile à toucher de près car votre souris sera moins précise, et + dur à toucher de loin.
à résolution + élevée, un adversaire sera + difficile à toucher de prés, + facile à toucher de loin car votre souris sera + précise.
II) Parametres connection:
/ cl_maxpackets (30 < X < 100):
nombre de frames/sec fournies par le client (upload)
maxpackets doivent être inferieur au fps
+ il y en a, + ca touche *
+ il y en a, + grand sera la Ping
*une balle ne pouvant toucher un adversaire que sur 1 fps, + il y a de fps en upload, + vous aurez de possibilités de toucher un adversaire.
/ snaps (20 < X < 60) :
relatif au nombre de frames/sec envoyées par le srv (download)
+ y en a, + petit sera la Ping
+ y en a, + de saccades et lostpackets
Conseil :
Mettez toujours plus ou autant de snaps que de sv_fps du server. 40 est la valeur passe partout.
/ rate (5000 < X < 25000) :
toujours relatif aux informations envoyées par le serveur (download)
dépend de la limite fixée par le serveur
+ y en a, + ca touche
+ y en a, + le Ping monte
En gros ...
L'idéale pour un pc tournant à + de 100 fps (idéale 125) constants, connexion normale (>1 méga) + bon Ping :
/ cl_maxpackets 100
/ snaps 40
/ rate 25000
Cas général : 48 Ping constant
Rappel :
Comme on peut le voir sur le lagometer, le Ping ne fait pas tout. Il vaut mieux jouer à 48 de Ping constant qu'avec un Ping variant sans arrêt entre 20 et 50
Même chose pour les fps, mieux vaut jouer avec 125 fps constant qu'avec des fps variant entre 100 et 250
III) Paramètres mémoire :
/ com_hunkmegs :
Correspond à la quantité de ram utilisée par CoD (son et graphique)
La logique voudrait que plus la quantité de ram utilisée est importante, moins on aurait de problèmes de saccades et une augmentation des gain de performance niveau fps.
En réalité le gain est plutôt assez faible, voir insignifiant. Il peu éventuellement faire gagner quelques timides fps.
Les avis sont très partagés : certains affirment que le meilleur paramétrage serait d'utiliser 66% (2/3) de sa ram, d'autres 33% (1/3), d'autres 50% ...
Il semblerait donc que ca change de machine en machine, je vous invite donc à tester et à trouver le réglage qui vous permet de jouer le + à l'aise et sans problèmes.
Le mieux serait de tester en augmentant par multiples de 32 mo ( ou 64, 128, 256 , etc.). Ne mettez pas la totalité de votre ram.
En gros ...
Le plus utilisé par les joueurs serait votre ram/2
A savoir ...
... que CoD ne peut pas détecter plus de 1024 Mo de ram. Donc il sera impossible de dépasser les 1024 en hunkmegs sans avoir de message d'erreur au lancement de CoD.
V)Commandes plus générales:
/com_maxfps :
Correspond au nombre maximum d'images par seconde
+ il y en a, + le jeu sera fluide
A savoir ... :
... que CoD utilise le moteur de Quake 3. Celui-ci est optimisé à 125 fps d'où la possibilité de sauter + haut à certains endroit avec des fps bloqués à 125.
/ cl_avidemo :
Permet de faire un nombre donné de screens par seconde ( ex : /cl_avidemo 25 = 25 screens /s )
Ce paramètre bombardera votre C:\Program Files\Call of Duty\Main\Screenshots de screens .JPEG afin de pouvoir, avec un logiciel d'assemblage, faire une vidéo .avi
/ cl_timenudge :
Cette commande permet en quelque sorte de compenser son Ping : votre client calcule, par rapport aux dernières informations fournies par le serveur, la future position de votre adversaire ...
Ex : /cl_timenudge -10 = votre client calculera la position à venir de votre ennemis avec 10 ms d'anticipation
( un timenudge positif ne sert donc a rien puisqu'il vous rajoutera de la latence )
MAIS comme ce calcul est approximatif, plus votre timenudge sera négatif, plus il y aura d'erreurs ...
si votre timenudge est trop négatif, si un ennemis partant d'un point A pour aller à un point B change brusquement de trajectoire pour aller finalement à un point C, vous le verrez au point B et non pas au point C. Donc dans un premier temps, vous tirerez dans le vide puis vous allez le voir accélérer brutalement pour reprendre ca position +/- correcte en C.
En gros ... :
L'absence de timenudge indique donc la position exacte de votre ennemi.
Plus votre timenudge est négatif, plus l'anticipation sera grande, plus vous aurez donc l'impression de jouer avec un Ping faible mais plus les erreurs de positions seront évidentes et nombreuses
L'utilisation de cette commande n'est donc pas conseillée sauf pour les gros Ping.
/ r_displayrefresh :
correspond à la fréquence de rafraichissement de votre écran sur CoD
Par défaut pour les jeux et autres applications 3D, votre écran passe en 60hz ( d'ou le "CLIC significatif que vous entendrez lorsque CoD (pas ex) s'ouvre si vous écoutez bien) et 85 sur le bureau. Mais cela dépendant du type d'écrans CRT, LCD, TFT et de la gamme de votre écran : certains supportent une fréquence + haute de d'autres.
A savoir que + la fréquence est élevée, - vous aurez mal au crâne et aux yeux, mais - l'image sera nette et + votre résolution sur votre bureau sera élevée, - vous pourrez augmenter la fréquence de votre écran .
A vous de trouver la meilleure fréquence en fonction de vos habitudes.
On peut noter un faible gain de fps lorsque l'on augmente la fréquence.
ATTENTION avant de changer cette commande car certains écran ne supportent pas des fréquences élevées ! Téléchargez les drivers de votre écran sur le site du constructeur pour savoir jusqu'à quelle fréquence votre écran peut monter en fonction de la résolution. Un mauvais réglage peut provoquer de graves dommages à votre écran!
Synchronisation verticale (=>"options" => "performances") :
Cette option permet de synchroniser les fps avec la fréquence de l'écran (d'ou cette légère impression de "+ fluide") .Comme je l'ai déjà dis, par défaut, sous CoD, la fréquence est de 60hz, d'ou ce blocage à 60 fps
L'idéal serait de mettre le r_displayrefresh à 125 avec la synchro verticale. Mais les fréquences ne marchent que par palier, les 2 paliers encadrant 125 étant 120 et 150, on ne pourra se synchroniser à 125 .
Cependant une méthode existe : mettre un displayrefresh à 150 avec synchro et un maxfps 125.
Mais comme je l'ai déjà dis également, + la fréquence est élevée, + l'image est flou ... Et a 150 Hz elle l'est excessivement.
Le mieux est donc de jouer avec maxfps 125, sans synchro et avec un displayrefresh qui vous convienne à vous et à votre écran.
Re: FPS !!!
Ci-dessous une autre config en exemple mais qui apporte encore d'autes info :
Commandes:
Dessinez votre FPS sur l'écran :
Code :
/cg_drawfps 1
Dessinez votre Lagometer sur l'écran :
Code :
/cg_drawlagometer 1
Commande maximum de FPS :
Code :
/com_maxfps « 125 » (FPS)
D'autres :
Code :
/cg_fov « 80 » (GAMEPLAY)
Code :
/snaps « 30 »
Code :
/cl_maxpackets « 100 »
Code :
/cl_packetdup « 2 »
Code :
/rate « 25000 »
Code :
/sm_enable 0 (FPS)
Code :
/r_drawdecals 0 (FPS)
Code :
/cg_drawFPS « simple » (FPS)
Code :
/cg_brass « 0 » (FPS)
Code :
/r_multigpu « 1 » (FPS)
Code :
/r_cachemodellighting « 1 » (FPS)
Code :
/r_cacheSmodellighting « 1 » (FPS)
Code :
/cl_mouseaccel « 0 » (SOURIS)
Non essayé :
Model 2.0 de
Code :
/r_rendererPreference « Shader » (FPS)
Code :
/r_vsync « 0 » (FPS)
Code :
/r_smc_enable « 0 » (FPS)
Code :
/r_rendererPreference « 0 » (FPS)
Code :
/r_skincache « 1 » (FPS)
Code :
/cg_blood « 0 » (FPS)
Code :
/com_hunkmegs « 512 » (FPS)
Code :
/r_drawsun « 0 » (FPS)
Dactylographiez maintenant dedans la console :
Code :
/vid_restart
Notes :
Champ de vision de *CG : : Champ visuel, où la valeur est l'angle de l'arc circulaire qui est montré sur votre écran. Les valeurs élevées feront le jeu semblé « fisheyed ».
*MAX FPS : : Cette commande limite votre maximum FPS. Vous pouvez demander pourquoi vous voudriez faire ceci, et la réponse est qu'elle aidera le serveur de avoir la confusion de retard quand votre taux d'armature a une élévation ou une chute soudaine. Courez un timedemo, rassemblez votre FPS moyen et l'employez que comme limite pour quand vous jouez en ligne.
*SNAPS : : C'est probablement l'arrangement le plus important pour obtenir un bon raccordement.
L'établissement de ruptures détermine combien de mises à jour vous recevez du serveur. 20 à 30 pour le 56K relie de la série 40 de tremblement pour l'Internet à grande vitesse im sure la même chose pour la morue. (30 est très bien).
*MAXPACKETS : : Cet arrangement met une limite sur la quantité maximum de paquets aux lesquels peut être envoyé le serveur par l'intermédiaire du client. Cet arrangement est utile pour des personnes avec des modems plus lents. Évidemment nous tous ont la vitesse se relient ainsi réglé au moins à 100. Les arrangements inférieurs c.-à-d. 30 de maxpacket abaisse le cinglement sur l'écran mais au coût de l'enregistrement.
Le *SM PERMETTENT : : Arrête l'ingame unique d'ombres, il amplifie FPS davantage que la plupart des commandes.
*R DRAWDECALS : : Arrête des détails sur des murs et des objets, toutefois Punkbuster vous donnera un coup de pied au loin pour ceci actuellement.
Commandes:
Dessinez votre FPS sur l'écran :
Code :
/cg_drawfps 1
Dessinez votre Lagometer sur l'écran :
Code :
/cg_drawlagometer 1
Commande maximum de FPS :
Code :
/com_maxfps « 125 » (FPS)
D'autres :
Code :
/cg_fov « 80 » (GAMEPLAY)
Code :
/snaps « 30 »
Code :
/cl_maxpackets « 100 »
Code :
/cl_packetdup « 2 »
Code :
/rate « 25000 »
Code :
/sm_enable 0 (FPS)
Code :
/r_drawdecals 0 (FPS)
Code :
/cg_drawFPS « simple » (FPS)
Code :
/cg_brass « 0 » (FPS)
Code :
/r_multigpu « 1 » (FPS)
Code :
/r_cachemodellighting « 1 » (FPS)
Code :
/r_cacheSmodellighting « 1 » (FPS)
Code :
/cl_mouseaccel « 0 » (SOURIS)
Non essayé :
Model 2.0 de
Code :
/r_rendererPreference « Shader » (FPS)
Code :
/r_vsync « 0 » (FPS)
Code :
/r_smc_enable « 0 » (FPS)
Code :
/r_rendererPreference « 0 » (FPS)
Code :
/r_skincache « 1 » (FPS)
Code :
/cg_blood « 0 » (FPS)
Code :
/com_hunkmegs « 512 » (FPS)
Code :
/r_drawsun « 0 » (FPS)
Dactylographiez maintenant dedans la console :
Code :
/vid_restart
Notes :
Champ de vision de *CG : : Champ visuel, où la valeur est l'angle de l'arc circulaire qui est montré sur votre écran. Les valeurs élevées feront le jeu semblé « fisheyed ».
*MAX FPS : : Cette commande limite votre maximum FPS. Vous pouvez demander pourquoi vous voudriez faire ceci, et la réponse est qu'elle aidera le serveur de avoir la confusion de retard quand votre taux d'armature a une élévation ou une chute soudaine. Courez un timedemo, rassemblez votre FPS moyen et l'employez que comme limite pour quand vous jouez en ligne.
*SNAPS : : C'est probablement l'arrangement le plus important pour obtenir un bon raccordement.
L'établissement de ruptures détermine combien de mises à jour vous recevez du serveur. 20 à 30 pour le 56K relie de la série 40 de tremblement pour l'Internet à grande vitesse im sure la même chose pour la morue. (30 est très bien).
*MAXPACKETS : : Cet arrangement met une limite sur la quantité maximum de paquets aux lesquels peut être envoyé le serveur par l'intermédiaire du client. Cet arrangement est utile pour des personnes avec des modems plus lents. Évidemment nous tous ont la vitesse se relient ainsi réglé au moins à 100. Les arrangements inférieurs c.-à-d. 30 de maxpacket abaisse le cinglement sur l'écran mais au coût de l'enregistrement.
Le *SM PERMETTENT : : Arrête l'ingame unique d'ombres, il amplifie FPS davantage que la plupart des commandes.
*R DRAWDECALS : : Arrête des détails sur des murs et des objets, toutefois Punkbuster vous donnera un coup de pied au loin pour ceci actuellement.
Dernière édition par |TFC| Stan le Mer 5 Nov - 14:26, édité 2 fois
Re: FPS !!!
Celui ci-dessous donne encore d'autres conseils et permet d'interpréter le lagometer.
TEST FPS :
Première chose a faire : regarder en mode solo, votre moyenne de FPS (images par secondes, Frames per Seconds), puis votre valeur la plus basse (dans le cas d'explosions, de fumées, d'effets spéciaux). Pour ca il faut :
La première ligne parle des FPS : c'est (Minimum, Maximum) Moyenne
La deuxième ligne parle du temps mis à générer une image : c'est (Minimum, Maximum) Moyenne
Le FPS moyen minimum pour jouer sans lag devrait se situer au dessus de 30-35
Le LAG-O-METER
Astuces pour afficher/enlever le lag-o-meter et le FPS avec des touches:
Dans le fichier config_mp.cfg, situé dans le répertoire de CoD4 players/profils/VotrePseudo, juste après la ligne des binds ajouter ça :
bind F10 "toggle cg_drawLagometer"
bind F11 "toggle cg_drawFPS"
Ca va assigner les touches F10 et F11 pour afficher ou masquer le lagometer et le FPS.
Explications du graphique
Sous CoD4 , en plus du FPS, on peut visualiser le lagometer . Comme pour afficher le FPS, allez sous la console et tapez /cg_drawLagometer 1
Un carré avec un graphisme s'affiche en bas à droite.
Ce carré est découpé en 2 zones séparées par les pointillés blancs.
* La partie supérieure concerne votre machine, et les images que votre jeux génère. Chaque "rendu" fait avancer la ligne du haut d'un point. Sa vitesse de défilement dépend donc de votre FPS
* La partie inférieure concerne le serveur. Chaque "snapshot " fait avancer la ligne du bas d'un point. Sa vitesse de défilement dépend donc de la vitesse (taux) de réception des "snapshots".
C'est pourquoi la ligne du haut avance plus vite que celle du bas.
Interprétation du LAG-O-METER :
La ligne bleue : Trop épaisse, peut-être trop de FPS par rapport à la vitesse de réception des snapshots.
Les triangles jaunes: c'est pas cool, c'est ca qu'il faut éviter. Ca veut dire que vous avez eu des pertes de snapshots. Ca risque de ne pas toucher /de lagger et en cas de gros triangles de téléporter.
* Le jeu n'est plus synchro avec le serveur; le moteur génère ses extrapolates
* Le processeur mouline à block et loupe les synchros (cas par exemple ou le moteur 3D demande toutes les resources au processeur).
Les pics rouges : Ca peut provenir de votre processeur qui est occupé ailleurs (Moteur 3D en train de générer le rendu ...) et ne peut pas recevoir les données du net, ou :
* un problème de connexion au net
* Un Ping trop haut
* Un problème sur le serveur (donc indépendant de votre machine)
La ligne Verte : plus elle est fine, moins vous avez de Ping. Pour rappel le Ping c'est le temps du trajet des informations du serveur à votre machine.
Les Réglages/ Les CVARS (ATTENTION : EFFETS A VERIFIER)
Les réglages sont parfois longs et ne sont pas toujours efficaces, mais ils sont a tester en cas de lags, ou pour améliorer le confort visuel. Ces réglages sont appelés des "cvars. En cas d'une association d'une touche du clavier avec un paramètre, une cvar ou une commande on parle alors de "bind".
Tous les réglages suivants peuvent être modifiés :
* via la console, mais les réglages seront la plupart du temps perdus lors de la fermeture du jeu.
* via le fichier config_mp.cfg dans le répertoire de CoD4 players/profils/VotrePseudo. Ce fichier peut être modifié avec le bloc-note, mais dans ce cas CoD4 doit être arrêté pour que les modifications soient prises en compte. Ne pas oublier de rechercher si le réglage existe déjà avant de rajouter une nouvelle ligne!
NOTES IMPORTANTES :
* Chaque modification d'un réglage via la console nécessite une déconnexion/reconnexion au serveur en courspour être prise en compte.
* Se rappeler que l'augmentation des ressources du jeux ( en augmentant la qualité du jeu, les taux de transfert internet, ...) au delà des capacités de la machine provoque, entre autres, une montée du Ping dramatique.
* Utiliser le lagometer avant et après modification des réglages, pour visualiser avec certitude l'effet des réglages.
* Il arrive (et c'est très bien) que les admins serveur limitent les valeurs possibles des cvars pour éviter les abus (joueurs intouchables, etc) via punkbuster.
La liste des réglages est triée par ordre d'importance.
1) com_maxfps: Nombre max d'images/sde 35 à 250/seta com_maxfps "35" (35 doit être le FPS moyen que vous avez en mode solo...)
En cas d'extrapolates trop nombreux et d'interpolate trop important (petits triangles jaunes et/ou ligne bleue épaisse), diminuer le nombre maximum de FPS.Par défault = 60. + de maxfps = + votre machine souffre, SI VOTRE MACHINE LE SUPPORTE - de ping , + ca touche SINON + de lags et + de ping
2) pb_sleep: Punkbuster Sleep (sous la console uniquement) de 0 à 500
/pb_sleep 500 (Demande à Punkbuster d'attendre plus longtemps avant de s'activer et d'envoyer des infos à PB, au lieu de le faire toute les secondes) : Par défault = 0
/pb_writecfg (enregistre définitivement le paramètre ci-dessus, on a plus besoin de le retaper à chaque lancement du jeu)
Ca marche bien pour les connexions faibles.
3)cl_maxpackets: Packet transfer setting:de 30 à 100
/cl_maxpackets 100- augmente le nombre de packets internet, pour améliorer les transferts de données. Seulement si vous avez une bonne connexion. Peut améliorer le ping jusqu'à 20ms, et permet de "toucher" plus fort (à vérifier). maxpackets doivent être inférieur ou égal au fps. Par défaut = 60
+ de maxpackets = SI VOTRE CONNEXION LE SUPPORTE - de ping, + ca touche SINON + de lags et + de ping
4)snaps: Nombre de snapshots par seconde envoyés par le serveur (de 20 à 40).
Beaucoup conseillent de le mettre à 30. A essayer et à vérifier son impact sur les ressources de la machines. Cette cvar augmente le taux de transfert de données entre serveur et client, donc à eviter pour les connections faibles. Par défaut = 30
5)cl_packetdup: En cas d'échec les données sont ré-envoyées. (0=désactivé, 1 à 5)
/cl_packetdup 0 (A n'utiliser seulement que sur des bonnes connexions et si le lagometer ne montre pas de pertes de snapshots.). En cas de pertes de paquets sur le lagometer, on peut le mettre à 2. Dans les cas extrêmes (à voir) on peut le mettre à plus de 2. Par défaut = 1
6)cg_fov : Field of View (FOV) de 65 à 80
/cg_fov 8 : ça permet de voir "plus large", ca change la focale du joueur (comme un grand angle), mais les autres joueurs et les objets deviennent plus petits. Ca ne change en rien les performances (aucune optimisation, juste un confort visuel pour ceux qui apprécient). Par défaut = 65
7)rate: Taux de réception de données de 5000 à 25000.
/rate 25000 : Le Rate est le taux maximum de données /seconde que le serveur peut envoyer au client. 25000 = 25000 octets/secondes (approximativement 24 ko/s). D'après mes tests personnels sous CoD4, on atteind pas les 12 ko/s avec 32 joueurs. Si votre connexion est faible essayer à 20000 ou à 15000, mais ca ne devrait rien changer. Par défaut = 25000
/cl_timenudge (a éviter):
Cette commande permet en quelque sorte de compenser son ping : votre client calcule, par rapport aux dernières informations fournies par le serveur, la future position de votre adversaire ...
ex : /cl_timenudge -10 = votre client calculera la position à venir de votre ennemis avec 10 ms d'anticipation ( un timenudge positif ne sert donc a rien puisqu'il vous rajoutera de la latence )
MAIS comme ce calcul est aproximatif, plus votre timenudge sera négatif, plus il y aura d'erreurs ...Donc si votre timenudge est trop négatif, si un ennemis partant d'un point A pour aller à un point B change brusquement de trajectoire pour aller finalement à un point C, vous le verrez au point B et non pas au point C. Donc dans un premier temps, vous tirerez dans le vide puis vous allez le voir accélerer brutalement pour reprendre ca position +/- correcte en C.
En gros ... :
* L'absence de timenudge indique donc la position exact de votre ennemis.
* Plus votre timenudge est négatif, plus l'anticipation sera grande, plus vous aurez donc l'impression de jouer avec un ping faible mais plus les erreurs de positions seront évidentes et nombreuses.
* L'utilisation de cette commande n'est donc pas conseillée sauf pour les gros ping.
Conseils :
- Bonne-machine + connexion au minimum à 8 mégas
* maxfps 125
* cl_maxpackets 100
* snaps 30
* cl_packetdup 1 (si connexion trés stable au point de vue ping => cl_packetdup 0)
*
- Machine moyenne + connexion normale
* maxfps 35
* cl_maxpackets 35
* snaps 30
Les Réglages graphiques les plus bas sous CoD4
(sauf pour la résolution, choisissez 640x480 ou 800x600).
Ne pas oublier le son, diminuer sa qualité peut éviter de lagger. Commencer par le minimum, tester puis augmenter au fur et à mesure ...
Les plus importants: (ceux qui utilisent le plus le processeur ou la carte graphique, à vérifier)
* Eclairage dynamique
* Anti-aliasing
* Ombre
* Effets de lumière
* Détails
* Qualité texture
Tests de connexion (cas extrême de problèmes Internet) .
* Comparez votre ping d'un serveur (le serveur doit être dans les favoris, la liste rafraichie, et en cliquant sur infos serveurs récupérez l'IP.
* Puis passez sous Windows -> Démarrer -> Exécuter -> cmd.
* Ensuite tapez Ping Espace IP. Les 2 pings doivent être dans la même plage, à plus ou moins 10-15 ms. (ca marche bien avec Multiplay.co.uk)
* Si les 2 pings sont différents vous avez un problème avec Windows, votre pare-feu ou votre ADSL Box. Essayer peut-être de diminuer la qualité graphique du jeu.
TEST FPS :
Première chose a faire : regarder en mode solo, votre moyenne de FPS (images par secondes, Frames per Seconds), puis votre valeur la plus basse (dans le cas d'explosions, de fumées, d'effets spéciaux). Pour ca il faut :
- Lancez le solo
- Activer la console : Allez dans Options -> Options de jeux -> Activer la console
- La console est normalement 'bindée' (Note 2) à la touche à gauche de 1 ( le ² ). Pour une simple ligne appuyez sur cette touche, pour l'avoir en plein écran appuyez sur Shift+² .
- tapez /g_drawFPS Simple (ne pas oublier le /)
- en haut a gauche vous avez des nombres, style
- (63-100;1) 83 FPS
- (12-16) 13,5 cg ms/frame
Le FPS moyen minimum pour jouer sans lag devrait se situer au dessus de 30-35
Le LAG-O-METER
Astuces pour afficher/enlever le lag-o-meter et le FPS avec des touches:
Dans le fichier config_mp.cfg, situé dans le répertoire de CoD4 players/profils/VotrePseudo, juste après la ligne des binds ajouter ça :
bind F10 "toggle cg_drawLagometer"
bind F11 "toggle cg_drawFPS"
Ca va assigner les touches F10 et F11 pour afficher ou masquer le lagometer et le FPS.
Explications du graphique
Sous CoD4 , en plus du FPS, on peut visualiser le lagometer . Comme pour afficher le FPS, allez sous la console et tapez /cg_drawLagometer 1
Un carré avec un graphisme s'affiche en bas à droite.
Ce carré est découpé en 2 zones séparées par les pointillés blancs.
* La partie supérieure concerne votre machine, et les images que votre jeux génère. Chaque "rendu" fait avancer la ligne du haut d'un point. Sa vitesse de défilement dépend donc de votre FPS
* La partie inférieure concerne le serveur. Chaque "snapshot " fait avancer la ligne du bas d'un point. Sa vitesse de défilement dépend donc de la vitesse (taux) de réception des "snapshots".
C'est pourquoi la ligne du haut avance plus vite que celle du bas.
- BLEU : C'est la quantité d'interpolation (voir plus haut) entre 2 snapshots. Moins la ligne est épaisse, mieux c'est.
- JAUNE : c'est la quantité d'extrapolation (voir plus bas). Ca c'est à éviter.
- VERT : L'épaisseur de la ligne verte montre votre ping, des pics verts viennent d'un Ping instable.
- ROUGE: c'est les snapshots loupés (qui ne sont pas recus, pas entiers, ou incorrects), bref un problème de net. (paquets non reçus)
Interprétation du LAG-O-METER :
La ligne bleue : Trop épaisse, peut-être trop de FPS par rapport à la vitesse de réception des snapshots.
Les triangles jaunes: c'est pas cool, c'est ca qu'il faut éviter. Ca veut dire que vous avez eu des pertes de snapshots. Ca risque de ne pas toucher /de lagger et en cas de gros triangles de téléporter.
* Le jeu n'est plus synchro avec le serveur; le moteur génère ses extrapolates
* Le processeur mouline à block et loupe les synchros (cas par exemple ou le moteur 3D demande toutes les resources au processeur).
Les pics rouges : Ca peut provenir de votre processeur qui est occupé ailleurs (Moteur 3D en train de générer le rendu ...) et ne peut pas recevoir les données du net, ou :
* un problème de connexion au net
* Un Ping trop haut
* Un problème sur le serveur (donc indépendant de votre machine)
La ligne Verte : plus elle est fine, moins vous avez de Ping. Pour rappel le Ping c'est le temps du trajet des informations du serveur à votre machine.
Les Réglages/ Les CVARS (ATTENTION : EFFETS A VERIFIER)
Les réglages sont parfois longs et ne sont pas toujours efficaces, mais ils sont a tester en cas de lags, ou pour améliorer le confort visuel. Ces réglages sont appelés des "cvars. En cas d'une association d'une touche du clavier avec un paramètre, une cvar ou une commande on parle alors de "bind".
Tous les réglages suivants peuvent être modifiés :
* via la console, mais les réglages seront la plupart du temps perdus lors de la fermeture du jeu.
* via le fichier config_mp.cfg dans le répertoire de CoD4 players/profils/VotrePseudo. Ce fichier peut être modifié avec le bloc-note, mais dans ce cas CoD4 doit être arrêté pour que les modifications soient prises en compte. Ne pas oublier de rechercher si le réglage existe déjà avant de rajouter une nouvelle ligne!
NOTES IMPORTANTES :
* Chaque modification d'un réglage via la console nécessite une déconnexion/reconnexion au serveur en courspour être prise en compte.
* Se rappeler que l'augmentation des ressources du jeux ( en augmentant la qualité du jeu, les taux de transfert internet, ...) au delà des capacités de la machine provoque, entre autres, une montée du Ping dramatique.
* Utiliser le lagometer avant et après modification des réglages, pour visualiser avec certitude l'effet des réglages.
* Il arrive (et c'est très bien) que les admins serveur limitent les valeurs possibles des cvars pour éviter les abus (joueurs intouchables, etc) via punkbuster.
La liste des réglages est triée par ordre d'importance.
1) com_maxfps: Nombre max d'images/sde 35 à 250/seta com_maxfps "35" (35 doit être le FPS moyen que vous avez en mode solo...)
En cas d'extrapolates trop nombreux et d'interpolate trop important (petits triangles jaunes et/ou ligne bleue épaisse), diminuer le nombre maximum de FPS.Par défault = 60. + de maxfps = + votre machine souffre, SI VOTRE MACHINE LE SUPPORTE - de ping , + ca touche SINON + de lags et + de ping
2) pb_sleep: Punkbuster Sleep (sous la console uniquement) de 0 à 500
/pb_sleep 500 (Demande à Punkbuster d'attendre plus longtemps avant de s'activer et d'envoyer des infos à PB, au lieu de le faire toute les secondes) : Par défault = 0
/pb_writecfg (enregistre définitivement le paramètre ci-dessus, on a plus besoin de le retaper à chaque lancement du jeu)
Ca marche bien pour les connexions faibles.
3)cl_maxpackets: Packet transfer setting:de 30 à 100
/cl_maxpackets 100- augmente le nombre de packets internet, pour améliorer les transferts de données. Seulement si vous avez une bonne connexion. Peut améliorer le ping jusqu'à 20ms, et permet de "toucher" plus fort (à vérifier). maxpackets doivent être inférieur ou égal au fps. Par défaut = 60
+ de maxpackets = SI VOTRE CONNEXION LE SUPPORTE - de ping, + ca touche SINON + de lags et + de ping
4)snaps: Nombre de snapshots par seconde envoyés par le serveur (de 20 à 40).
Beaucoup conseillent de le mettre à 30. A essayer et à vérifier son impact sur les ressources de la machines. Cette cvar augmente le taux de transfert de données entre serveur et client, donc à eviter pour les connections faibles. Par défaut = 30
5)cl_packetdup: En cas d'échec les données sont ré-envoyées. (0=désactivé, 1 à 5)
/cl_packetdup 0 (A n'utiliser seulement que sur des bonnes connexions et si le lagometer ne montre pas de pertes de snapshots.). En cas de pertes de paquets sur le lagometer, on peut le mettre à 2. Dans les cas extrêmes (à voir) on peut le mettre à plus de 2. Par défaut = 1
6)cg_fov : Field of View (FOV) de 65 à 80
/cg_fov 8 : ça permet de voir "plus large", ca change la focale du joueur (comme un grand angle), mais les autres joueurs et les objets deviennent plus petits. Ca ne change en rien les performances (aucune optimisation, juste un confort visuel pour ceux qui apprécient). Par défaut = 65
7)rate: Taux de réception de données de 5000 à 25000.
/rate 25000 : Le Rate est le taux maximum de données /seconde que le serveur peut envoyer au client. 25000 = 25000 octets/secondes (approximativement 24 ko/s). D'après mes tests personnels sous CoD4, on atteind pas les 12 ko/s avec 32 joueurs. Si votre connexion est faible essayer à 20000 ou à 15000, mais ca ne devrait rien changer. Par défaut = 25000
/cl_timenudge (a éviter):
Cette commande permet en quelque sorte de compenser son ping : votre client calcule, par rapport aux dernières informations fournies par le serveur, la future position de votre adversaire ...
ex : /cl_timenudge -10 = votre client calculera la position à venir de votre ennemis avec 10 ms d'anticipation ( un timenudge positif ne sert donc a rien puisqu'il vous rajoutera de la latence )
MAIS comme ce calcul est aproximatif, plus votre timenudge sera négatif, plus il y aura d'erreurs ...Donc si votre timenudge est trop négatif, si un ennemis partant d'un point A pour aller à un point B change brusquement de trajectoire pour aller finalement à un point C, vous le verrez au point B et non pas au point C. Donc dans un premier temps, vous tirerez dans le vide puis vous allez le voir accélerer brutalement pour reprendre ca position +/- correcte en C.
En gros ... :
* L'absence de timenudge indique donc la position exact de votre ennemis.
* Plus votre timenudge est négatif, plus l'anticipation sera grande, plus vous aurez donc l'impression de jouer avec un ping faible mais plus les erreurs de positions seront évidentes et nombreuses.
* L'utilisation de cette commande n'est donc pas conseillée sauf pour les gros ping.
Conseils :
- Comme on peut le voir sur le lagometer, le ping ne fait pas tout. Il vaut mieux jouer à 48 de ping constant qu'avec un ping variant sans arrêt entre 20 et 50.
- Même chose pour les fps, mieux vaut jouer avec 125 fps constant qu'avec des fps variants entre 100 et 250
- Bonne-machine + connexion au minimum à 8 mégas
* maxfps 125
* cl_maxpackets 100
* snaps 30
* cl_packetdup 1 (si connexion trés stable au point de vue ping => cl_packetdup 0)
*
- Machine moyenne + connexion normale
* maxfps 35
* cl_maxpackets 35
* snaps 30
Les Réglages graphiques les plus bas sous CoD4
(sauf pour la résolution, choisissez 640x480 ou 800x600).
Ne pas oublier le son, diminuer sa qualité peut éviter de lagger. Commencer par le minimum, tester puis augmenter au fur et à mesure ...
Les plus importants: (ceux qui utilisent le plus le processeur ou la carte graphique, à vérifier)
* Eclairage dynamique
* Anti-aliasing
* Ombre
* Effets de lumière
* Détails
* Qualité texture
Tests de connexion (cas extrême de problèmes Internet) .
* Comparez votre ping d'un serveur (le serveur doit être dans les favoris, la liste rafraichie, et en cliquant sur infos serveurs récupérez l'IP.
* Puis passez sous Windows -> Démarrer -> Exécuter -> cmd.
* Ensuite tapez Ping Espace IP. Les 2 pings doivent être dans la même plage, à plus ou moins 10-15 ms. (ca marche bien avec Multiplay.co.uk)
* Si les 2 pings sont différents vous avez un problème avec Windows, votre pare-feu ou votre ADSL Box. Essayer peut-être de diminuer la qualité graphique du jeu.
Dernière édition par |TFC| Stan le Jeu 4 Déc - 11:30, édité 1 fois
Re: FPS !!!
Ya quand mm un truk que je pige pa g une 8800GTS et g monté mon fps a 200 et la constante est instable je descend a 80 je remonte a 130 185 etc etc
Ou alors il faut que je mette drawdecals a 0 mais je crois qu'il y a un risque de kik par punkbuster
C'est quoi encore sa???
Ou alors il faut que je mette drawdecals a 0 mais je crois qu'il y a un risque de kik par punkbuster
C'est quoi encore sa???
_________________
On me tourne le dos une fois mais pas deux!!
|||Spliter
United Fraggers ~INTELLIGENT FRAGS FOR SMART PLAYERS~
Re: FPS !!!
Ton fps dépend de la quantité d'objet/textures à afficher sur ton écran ou à gérer, il réfléchit aussi à ce qu'il y as derrière un mur, même si tu le vois pas.
Donc, si tu veux diminuer ton fps, tu remarquera que la commande "drawdecals" supprime toutes les textures de "camouflage" (c'est à dire que elles servent à faire jolie, elles permettent de de cacher les jointures entres les sols etc...).
Donc, qui dit moins de textures, dit amélioration des fps. Et il se trouve que sur certains serveur, le niveau de sécurité est plus élevé (du moins, s'il on peut choisir le niveau de sécurité, je ne sais pas), donc, il te considère soit comme un cheater user ou un bot ou je ne sais quoi ==> kick auto
En gros, c'est ce que je pense. Cela fais de même si tu mets ton maxfps trop haut (255 est trop haut, apparement 250 passe la sécurité).
En espérant que cela t'ait éclairé.
Donc, si tu veux diminuer ton fps, tu remarquera que la commande "drawdecals" supprime toutes les textures de "camouflage" (c'est à dire que elles servent à faire jolie, elles permettent de de cacher les jointures entres les sols etc...).
Donc, qui dit moins de textures, dit amélioration des fps. Et il se trouve que sur certains serveur, le niveau de sécurité est plus élevé (du moins, s'il on peut choisir le niveau de sécurité, je ne sais pas), donc, il te considère soit comme un cheater user ou un bot ou je ne sais quoi ==> kick auto
En gros, c'est ce que je pense. Cela fais de même si tu mets ton maxfps trop haut (255 est trop haut, apparement 250 passe la sécurité).
En espérant que cela t'ait éclairé.

Nyarky- General

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Date d'inscription: 01/09/2008
Re: FPS !!!
Ma question est comment faire pour que mon fps soit stable sans drawdecals^^
Car je sais tres bien que je pe etre kik par punkbuster avec ce truk
Justement je ve trouver un compromi
Car je sais tres bien que je pe etre kik par punkbuster avec ce truk
Justement je ve trouver un compromi
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On me tourne le dos une fois mais pas deux!!
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Re: FPS !!!
t'as quoi kome carte grafik spliter parske moi jvoi mé FPS n'été pas stable jsui alé voir sur le pc de mon frere qui a la meme cfg ke le mien apar une meilleur carte graphique ben je tourne a 90 91 stable...
Re: FPS !!!
8800gts moi sa varie entre 150 et 200
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Re: FPS !!!
TFC spliter a écrit:Ma question est comment faire pour que mon fps soit stable sans drawdecals^^
Car je sais tres bien que je pe etre kik par punkbuster avec ce truk
Justement je ve trouver un compromi
Désolé, j'ai mal compris ta question
Et pour ce qui concerne la stabilisation du ping, je suis prenneur de solution aussi. J'ai une 9500 GS.

Nyarky- General

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Ort: Nantes
Date d'inscription: 01/09/2008
Re: FPS !!!
spliter il faut ke tu blok t FPS a 125 jcroi que la commande c'est: /com_maxfps 125 normalement sa va te les bloké et t'auras plu de soucy
pour toi nyark je sais pas après faut voir ta connection (Wifi ? cmb de mega ?) parce que si tu as un bon FPS cela vient de ta connection mais généralement le ping vari en fonction du serveur...
pour toi nyark je sais pas après faut voir ta connection (Wifi ? cmb de mega ?) parce que si tu as un bon FPS cela vient de ta connection mais généralement le ping vari en fonction du serveur...
Re: FPS !!!
A mon avis, le niveau de FPS à définir doit tenir compte de votre PC, mais aussi de votre débit adsl. Le débit adsl n'est pas constant, ce qui pourrait expliquer vos variations à tous. Il faut essayer d'avoir un FPS constant, pour cela ne pas mettre le max de FPS 250. En effet ponctuellement votre débit le permettra, mais pas constamment.
Il vaut mieux avoir 125 de FPS constant que de varier de 100 à 250.
Pour toi Spliter : essaye de mettre à 125 tu verras tu seras constant.
Si tu varie de 150 à 200, drawdecals n'apportera pas grand chose. Laisse à 1.
Pour Nyark, la stabilisation du Ping vient de ta connexion. Tu as quel débit et quel fournisseur?
Il vaut mieux avoir 125 de FPS constant que de varier de 100 à 250.
Pour toi Spliter : essaye de mettre à 125 tu verras tu seras constant.
Si tu varie de 150 à 200, drawdecals n'apportera pas grand chose. Laisse à 1.
Pour Nyark, la stabilisation du Ping vient de ta connexion. Tu as quel débit et quel fournisseur?
Re: FPS !!!
merci de confirmer se que je pensais stan...
ps: sa fait un baille que je t'ai pas vu ^^ enfin fragué koi lol
ps: sa fait un baille que je t'ai pas vu ^^ enfin fragué koi lol
Re: FPS !!!
Je ne pense pas que sa vienne de cela car moi je suis en wifi avec un débit de 1méga est j ai monter mon FPS a 200
c est excellent pour jouer d ailleur, sa doit plutôt venir d'un petit réglage pc QUICHOTTE AU SECOURS !!! 

Re: FPS !!!
a mon avis c'est de ta wifi que sa peut venir après j'en suis pas sur mais quand t'es connecté en wifi ton débit varie plus que si t'es en eternet...après je mis connais pa trop donc dsl je pas plus t'aider
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